SPELLETJES EN ACTIVITEITEN
Videogameverslaving: wat het is, hoe het te herkennen en advies van de wetenschap
Sinds hun introductie in de jaren tachtig zijn videospelletjes een fundamenteel onderdeel geworden van het leven van kinderen en jongeren (en ook van volwassenen). De consumptie van videospelletjes is in de loop der jaren zodanig toegenomen dat er jaarlijks een miljardenindustrie ontstaat.
Kinderen, vooral de jongsten, worden echter steeds meer blootgesteld aan en ondergedompeld in deze virtuele wereld, en dergelijke situaties kunnen gemakkelijk leiden tot echte verslavingen. Dit was precies de studie die in Italië is uitgevoerd dankzij een overeenkomst tussen de afdeling drugsbestrijding van het voorzitterschap van de Raad van Ministers en het nationale centrum voor verslaving en doping van het Istituto Superiore di Sanità.
Ook sprak een van de belangrijkste deskundigen op het gebied van cyberveiligheid, die zeer nuttige adviezen gaf over hoe ongemak bij kinderen op te sporen en hoe daarmee om te gaan.
Videogameverslaving: wat het is, hoe het te herkennen en advies van de wetenschap
Sinds hun introductie in de jaren tachtig zijn videospelletjes een fundamenteel onderdeel geworden van het leven van kinderen en jongeren (en ook van volwassenen). De consumptie van videospelletjes is in de loop der jaren zodanig toegenomen dat er jaarlijks een miljardenindustrie ontstaat. Kinderen, vooral de jongsten, worden echter steeds meer blootgesteld aan en ondergedompeld in deze virtuele wereld, en dergelijke situaties kunnen gemakkelijk leiden tot echte verslavingen. Dit was precies de studie die in Italië is uitgevoerd dankzij een overeenkomst tussen de afdeling drugsbestrijding van het voorzitterschap van de Raad van Ministers en het nationale centrum voor verslaving en doping van het Istituto Superiore di Sanità. Ook sprak een van de belangrijkste deskundigen op het gebied van cyberveiligheid, die zeer nuttige adviezen gaf over hoe ongemak bij kinderen op te sporen en hoe daarmee om te gaan.
Internet Gaming Disorder
Deze onlangs bedachte term verwijst meestal naar het verlangen of de drang om deel te nemen aan online videospelletjes, vaak met andere mensen die niet fysiek aanwezig zijn, en een dusdanige drang te hebben dat het een dwangmatige activiteit wordt, in die mate dat het aanzienlijke psychologische ongemakken veroorzaakt.
De Italiaanse studie
De studie is in Italië uitgevoerd dankzij een overeenkomst tussen de Afdeling Drugsbestrijding van het voorzitterschap van de Raad van Ministers en het Nationaal Centrum voor Verslaving en Doping van het Istituto Superiore di Sanità. Aan het onderzoek namen meer dan 8700 jongeren tussen 11 en 17 jaar deel, ongeveer 3600 van middelbare scholen en 5100 van middelbare scholen.
De algemene resultaten van de studie
De ondervraagde steekproef werd genomen als representatief voor de gehele nationale populatie van tieners, en werd uitgevoerd met het doel het risicogedrag van generatie Z te analyseren, met name wat betreft verslavingen, niet alleen aan videospelletjes maar ook aan voeding en sociale netwerken. Volgens de resultaten wordt aangenomen dat ten minste 500.000 kinderen en adolescenten in Italië getroffen zijn door deze stoornis als gevolg van verslaving aan videospelletjes, niet alleen online.
De gegevens over de Internet Gaming Disorder
Het risico van ongemak door consoles (Internet Gaming Disorder) betreft ongeveer 12% van de studenten (ongeveer 480.000 Italiaanse jongeren), vooral jongens: het percentage bereikt 18% bij mannelijke middelbare scholieren en 13,8% bij middelbare scholieren (voor meisjes is het daarentegen 10,8% in de leeftijd tussen 11-13 en 5,5% voor 14-jarigen en ouder). Wat de leeftijd betreft, is het gevaar het grootst tussen de 11-13 jaar met 14,3% van de jongeren die potentieel gevaar lopen, maar het cijfer daalt tot 10,2% na het 14e jaar.
Factoren die verband houden met videogameverslaving
De problemen als gevolg van misbruik van videospelletjes, zo werd geanalyseerd, zijn tweeledig: het risico op een "matig ernstige of ernstige depressie" is 5,54 maal hoger bij 11-13-jarigen en 3,49 maal bij 14-17-jarigen. Wat een ander aspect betreft, namelijk sociale angst, is het risico om dit te ontwikkelen 3,65 keer hoger dan gemiddeld bij 11-13-jarigen en 5,80 keer bij 14-17-jarigen.
Niet het gebruik demoniseren, maar het misbruik
Het probleem zijn natuurlijk niet de videospelletjes zelf. Studies hebben aangetoond dat matige blootstelling aan videospellen zowel de hand-oogcoördinatie als de basisreflexen en het geheugen verbetert. Wanneer het echter in misbruik vervalt, komt de impact die dit negatieve gedrag kan hebben op het dagelijks leven om de hoek kijken.
De alarmbellen die ouders moeten opvangen
Volgens computerbeveiligingsdeskundige Lauren Mak van VPNOverview.com zijn er bepaalde tekenen die dit soort verslaving kunnen aantonen. Bijvoorbeeld gebrek aan interesse in activiteiten die hen vroeger aantrokken en tegelijkertijd gebrek aan verlangen om deel te nemen aan andere activiteiten dan videogames. Andere symptomen zijn prikkelbaarheid, stemmingswisselingen, ongeduld, angst en woede wanneer ze geen spelletjes spelen, zelfs voor korte periodes; slapeloosheid en veranderingen in eetgewoonten; onvermogen om voor persoonlijke hygiëne te zorgen; slechte concentratie op school; en verminderd inlevingsvermogen in de omgang met anderen.
De oorzaken van de ontwikkeling van verslaving
Volgens de deskundige zijn er verschillende oorzaken. Ten eerste worden kinderen nu van jongs af aan blootgesteld aan videospelletjes en tablets, iets wat nog nooit eerder in de menselijke geschiedenis is gebeurd. Bovendien zijn de huidige videospellen steeds stimulerender en verslavender, met graphics en verhalen die ontworpen zijn om de speler aan het scherm gekluisterd te houden. Bovendien kan dit voor veel kinderen een manier zijn om te ontsnappen aan de realiteit waarin zij leven, misschien met moeilijke gezins- of schoolsituaties. Ten slotte lijken volgens de deskundige kinderen die bijzonder angstig zijn of aandachtstekortstoornissen hebben, meer geneigd te zijn om verslaafd te raken aan videospelletjes.
Enkele nuttige tips
Veel ligt in deze gevallen aan het gedrag van de ouders, die niet bang moeten zijn om openlijk met hun kind te praten over eventuele oorzaken van psychische nood in zijn of haar leven. Ook het tonen van verantwoord schermgebruik is een goed uitgangspunt. Traditie: als de ouder er geen misbruik van maakt, zal het kind ook minder geneigd zijn tot zwaar gebruik van videospelletjes en schermen. Probeer ook, zodra je merkt dat het kind ontwenningsverschijnselen krijgt, hem/haar te betrekken bij stimulerende activiteiten, of op een andere manier afleiding te bieden, zoals samen met het gezin een sport of een activiteit doen. Bovendien moet de ouder een positieve houding ten opzichte van videospelletjes aannemen, misschien proberen belangstelling te tonen en er positieve gesprekken over te voeren.
Spelletjes en activiteiten